Navigas, Tata letak, Hierarki

Navigsi Harus jelas dan kosisten, agar logis dan mudah ditemukan.

Tata letak Memanfaatkan grid untuk menyusun element. Targetnya membuat user nyaman.

Hierarki Informasi dibangun melalui ukuran, warna, posisi, dapat dnegan spotlight, jangan semuanya sama.

Guakan Whitespace untuk keterbacaan dan beban kognitif.

Isyarat VIsual & Gestalt

Prinsip Gestalt menjelaskan pengelompkan dan menafsirkan elemen visual.

Dari similiariy, Proximity, CLosuer, COntinuity.

Model Mental & kognisi. Model Mental :: Presepsi yang sudah dimiliki oleh user. Kognisi ::

tujuannya agar usernya tidak terbebani kognisinya. Beban Konisi berbeda dengan orang orang.

THe Two GUlfs

Jurang eksekusi :: kesulitan dalam menggunakan. Solusi jurang eksekusi :: penanda, aturan, penataan, model konsep.

jurang Mengevalusi :: kurang paham dalam apa yang harus dilakukan.

Persepsi motorik.

Hukum fitts :: menyatakan bahwa waktu untuk mencapai target meningkat degan jarak dan berkurang dnegan ukuran target (Makna ukuran menjadi pertimbangan).

Hukum Hicks :: menyatakan bahwa semakin banyak pilihan dan semakin komplesks pilihan semakin lama waktu yang dbutuhkan unutuk memutuskas (GUnakan Prisinisp Disclorsuer, perhatikan ketika memberi pilihan).

Filosof Human Centered Design :: teknologi harus melayani manusia bukan sebaliknya. Tujuanya :: menciptakan prduk berguna mudh dipahami, menyenangkan dan tahan terhadap error.

Double Diamond Model.

FIrst Diamond :: temukan masalah yang benar sebanyak banyanya. Second DIamond :: hasilkan banyak solusi.

HCD(Human Center Design) Process

4 Process siklus iteratif.

  1. Observation
  2. Idea generation
  3. Prototyping, Cepat dibikin, Simulasi, Uji Konsep sebelum perkembangan yang lengkap/
  4. Testing,

Task vs Acticity

Task :: langkah langkah teknik yang dilakukan Activcity :: tujuan yang ingin dicapai pengguna.

Two Fundamental Types of Errror

Slips :: Yang dilakukan benar tapi langkahnya salah. Mistakes :: Tujuannya Salah.

Kenapa Bisa terjadi error ?

Strategi Design :: Berikan batasa, Gunakan pemaksaan, …? Sediakan Undo, cek sen , minimasi mode error, Bantu Interupsi?

Design Principle untuk system yang toleransi

Tugas Refleksikan tugas sehari hari yang menggunakan komuter sebagai alat. Berikan 1 contoh dimana waktu anda lebih banyak digunakan untuk memikirkan task dari pada tool dan 1 contoh sebaliknya.